文又歌:8月3日更新(修复重大BUG、强迫症患者的福音、平衡性调整)

indienova.com/u/nighthaven/blogread/3432

基础功能现在单位在场景中移动时会与地板上的格子自动对齐(强迫症患者终于有救了)现在所有的卡牌在场景中的底座大小都是一样的了平衡性调整提升了……标签增加了英文翻译BUG修复修复了单位升级后不会得到属性提升的BUG(BUG为8月2日更新导致)修复了部分单位在计算时分数不正确的……BUG修复了部分单位在寻路时的碰撞体积与模型不相符的问题

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么?……sakura-succubus-4--game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“驳回

游戏中的游戏

indienova.com/indie-game-news/game-within-a-game/

《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……《大航海时代2》的赌牌环节,许多人发家致富的捷径在独立游戏,这种赌博要素广泛运用在各种roguelike……拿出来活得照样好我一直在想《巫师3》的昆特牌应该算作哪种内置游戏

MrUp:游戏中的游戏

indienova.com/u/mrup/blogread/2354

《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……《大航海时代2》的赌牌环节,许多人发家致富的捷径在独立游戏,这种赌博要素广泛运用在各种roguelike……拿出来活得照样好我一直在想《巫师3:狂猎》的昆特牌应该算作哪种内置游戏

死亡联盟(Dead Alliance)

indienova.com/game/dead-alliance

其背景设置在末世之后,原军事基地改造为一座唯一剩下的城邦。……玩紧凑的 4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。 • 控制死人。……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。 • 单人生存模式

indie 新闻官:CrossCode 国区永久降到 ¥88

indienova.com/u/news/blogread/2763

据国内发行轻语工作室说:打折主要是为了庆祝官中上线,但开发商那边之前没了解到v社的打折新机制,被告知近日无法安排……因为已经事先做出公告,为了不失信于广大玩家,做出了永久降价的决定,国区售价从127元调整至88元,愿游戏能得到大家的喜爱

会员:里洁洁

indienova.com/u/wx-oHXAkwuX4iRGWSSYKqPDkDXzpc6o

洁洁

会员:莫里衰

indienova.com/u/wx-oHXAkwr-aWxHmZG1DR2uAIDQUCyg

:莫

会员:记忆里~

indienova.com/u/wx-oHXAkwhGeZlYBmoLXjti9eU2PT8Q

:记忆~

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-4/

为了更容易实现这些类,定义一个具体的基类,包含一些能定义行为的高层方法,往往会有帮助。……我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。……例模式要尽量少用,无节制的使用会带来各种弊病。为了保证实例是单一的,可以简单的使用静态类

版本:Early Access


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